崩坏星轨Rail Beta预览原神冲击的粉丝会感到宾至如归

HoYoverse 在 Genshin Impact 的背后建立了一个帝国,但在该系列风靡全球之前,开发商于 2016 年发布了 Honkai Impact 3rd;横向卷轴动作/平台游戏 Houkai Gakuen 2 的精神继承者。尽管 Honkai Impact 3rd 彻底改变了游戏玩法,使其更类似于 3D 动作角色扮演游戏,但 HoYoverse 正在退后一步,推出 Honkai: Star Rail,这是 Honkai 宇宙中的下一个标题。
Honkai:Star Rail 在回合制战斗中采用了更具战术性的方法,但如果我在第二个内测中的时间可以过去的话,它保留了Genshin Impact的大部分玩家喜爱的东西;包括丰富多彩的角色和以非常特别的开拓者为特色的宏大故事。
正如您对 Genshin Impact 背后的开发者所期望的那样,Honkai: Star Rail 的故事是一场史诗般的冒险,讲述了一个被称为开拓者的特殊角色,他失去了记忆。植入一颗星状体(本质上是一个定时炸弹),玩家穿越宇宙寻找永恒;HoYoverse 将其描述为“能够使用某种原始力量在无限世界之间自由旅行的普遍原则的化身”。
Honkai:Star Rail 是一款实时服务游戏,旨在长期支持频繁的内容下降,继续其故事并扩大其角色阵容。
在没有玩过任何以前的崩坏游戏的情况下,《崩坏:星轨》让我印象深刻的第一件事就是它与 Genshin Impact 有多么相似。在 Genshin Impact 更偏向幻想主题的地方,Honkai:Star Rail 全力以赴科幻。对于 Genshin Impact 中的几乎每个机械师,在 Honkai:Star Rail 中都有一个等价物。愿望现在是 Warps,Constellations 被翻译为 Eidolons,并且在 HoYoverse 的上一个标题中有反映 Artifacts 的 Relics,在战斗中提供各种 buff。
升级也是类似的。虽然你可以从战斗和探索中逐渐获得经验,但真正升级的方法是通过获得经验材料,它可以大量发放经验。
每个角色还拥有自己的技能和终极能力,以及元素类型:物理、风、量子、冰、火、想象和闪电。除了元素之外,每个角色都遵循一条特定的路径,这决定了他们在战斗中的能力。例如,那些追随狩猎之路的人擅长对单个目标造成大量伤害。
找到一个能够很好地同步并相互配合的团队组成将成为 Honkai: Star Rail 元游戏的重要组成部分。
因为我之前没有玩过任何崩坏游戏,所以我在接受测试版时有点紧张。值得庆幸的是,游戏玩法和故事独立于其他 Honkai 游戏。当我问 Star Rail 团队它与前作的相似程度时,他们说:“我们希望 Honkai:Star Rail 成为一个新玩家可以轻松使用的游戏,这样他们也可以体验到 Honkai 宇宙的美丽。
“同时,《崩坏:星轨》将继承崩坏系列一贯的精神内核,展现人类与命运的共生与对抗……
“整体而言,崩坏系列这一精神内核的延续和游戏本身的独立性,让所有玩家共同开发这场宏伟的银河冒险,享受全新游戏的乐趣。对于新玩家来说,这将是不必要的。”之前玩过之前的崩坏系列,系列老玩家在新游戏中重逢老朋友时,会分享一段怀旧的时光。”
摆脱前辈的束缚是明智之举,因为它让我更容易进入游戏而不会感到完全迷失。
Honkai:Star Rail 的战斗是回合制的,将其变成了更多的战术角色扮演游戏。
Star Rail 与其他 HoYoverse 游戏的最大区别在于,Honkai: Star Rail 的战斗是回合制的,将其变成了一种战术 RPG,而不是玩家可能熟悉的动作 RPG。可以在屏幕左侧查看转弯顺序,并且角色可以根据他们的攻击击中单个或多个目标。
我发现真正令人满意的是角色的终极可以在任何时候激活,甚至是不按顺序激活。如果我的整个队伍的终极仪表都满了,我可以背靠背使用它们。这不是一张“免费出狱”的牌,因为你不会一击 KO 大多数敌人,但它可以在适当的时候发挥作用。
Star Rail 的开发团队表示,之所以做出从实时战斗转向回合制的决定,是因为“回合制游戏本身具有长期的魅力”。有人告诉我,“它的兴奋来自于玩家在精心策划和决策后如何击败敌人。虽然上手很容易,但回合制游戏可以让玩家在游戏中发展出多样化和灵活的游戏风格和策略。不同的玩家可能会来以完全不同的策略来清除同一阶段。”
回合制与实时制可能归结为个人喜好,但它在 Star Rail 中运行良好,可以使节奏更易于管理。战斗当然仍然有紧张,但没有时间限制,你可以放慢速度,退后一步,在决定你的策略之前评估情况。
不错的是,无论是在战斗中,还是在外面自由探索 3D 开放世界,Honkai: Star Rail 都在 Android 上支持移动控制器。我发现触摸屏控件绰绰有余,但是当我可以使用一个 好的移动控制器时,我永远不会拒绝。
在我玩封闭测试版时,最突出的是 HoYoverse 在 Star Rail 中仍有一些问题需要解决。有多次过场动画会卡顿或冻结,导致我错过了关键的故事时刻。同样,音频有时也会在这些时刻切入和切出。
英语配音也似乎成败。有时我真的觉得自己在听专业的配音演员,而其他时候感觉就像业余爱好者在生硬地阅读剧本。也许这就是那些角色的刻画方式,但它并没有为我做。


