最终幻想7RemakeIntergradeReviewMateria改进
在 1997 年的原版中,接下来是一跳一跳,然后穿过城市的几个部分回到第 7 区,以及雪崩藏身处的安全。在《最终幻想 VII 重制版》中,执行任务后,您被要求在灾后走上街头,目睹自己行为的悲惨后果。该部门处于废墟之中,火灾肆虐,建筑物摇摇欲坠,令人心碎的人力成本暴露无遗。
当你走在米德加的街道上时,一把阴沉的小提琴演奏着,每拉一拉琴弦都会拉扯你的良心,激荡你的心,问你是否在做正确的事情。困惑的孩子的哭声回荡,人们跪下试图应对所发生的事情的严重性,公民谴责你加入的这个所谓的自由战士团体,只是为了赚快钱。
就意图陈述而言,《最终幻想 VII 重制版》的开场轰炸任务是一个清晰而强大的任务。这个游戏可能只是重新想象一个更大的故事的第一章,但它试图揭示迄今为止留给想象的深度。它包含了以前未曾探索的丰富细节,自信地实现了新的故事讲述雄心,并呈现了既有意义又必不可少的全新视角。它如此成功地实现了这些目标,以至于很难想象这个故事以任何其他方式存在。
重要的是要注意,是的,我对《最终幻想 VII》有着悠久的历史和怀旧之情,而重制版无疑利用了这一点。然而,这并不是说它所做的只会让那些了解并热爱源材料的人落地。这么说会削弱重制版《最终幻想 VII》的巧妙和谨慎的重建。游戏的大部分内容都是新材料,精心引入以进一步详细说明已用粗笔画绘制的图片。这不是一款迎合粉丝的游戏,因为新人也可以在玩机械密集且有益的角色扮演游戏的同时,享受米德加的威严并第一次学会爱上角色。即使它只是原始最终幻想 VII 的一部分,这次重制版也采用了有史以来最受欢迎的游戏之一,并将其提升到更高。
《最终幻想 VII 重制版》的叙事和角色塑造成就得益于具有现代感的游戏玩法,但又是围绕经典角色扮演基础的结晶。在很多方面,它的游戏模式感觉就像是特许经营演变的高潮,将整个系列的想法汇集到一个新鲜但熟悉的组合中。这是现代最终幻想游戏以动作为中心的风格第一次感觉它并不以牺牲系列根源的有条理的性质为代价。混合风格让您只需按一下按钮即可在字符之间滑动并直接控制。同时,可以向原本独立行动的角色发出命令,唤起旧时那种刻意的就地战斗的精神。
同样回到原版,翻拍使用了一个活动时间条。虽然之前它规定了角色何时可以采取任何行动,但现在它决定了您是否采取特定行动。条形分为多个部分,特殊能力、法术和物品使用都有相关的成本。为了鼓励党员玩杂耍,ATB 条在留给他们自己的设备时会缓慢填充,但当您控制并直接攻击敌人时,速度会快得多。角色往往不会根据自己的意愿启动更高级的技能,因此您介入并充分利用他们的资源非常重要。
每个可玩角色都有一项独特的技能,这些技能是免费的,并且具有很大的战略价值。例如,克劳德的惩罚者模式会释放出一连串快速而有力的挥剑,并对敌人的攻击做出反击,但以牺牲他的机动性为代价。Barret具有强大的爆炸力,可以手动充电以缩短其冷却时间。蒂法的特殊武术技术可以通过消耗 ATB 条来激活 Unbridled Strength 来升级,而 Aerith 的 Tempest 会发射一个水晶,在撞击时造成伤害,然后在爆炸前短暂蓄力攻击周围的敌人。每个角色还可以使用各种攻击和防御魔法,只要他们拥有赋予他们这种能力的材料。